들어가며

구독자 여러분은 게임이나 영화, 소설, 혹은 VR 콘텐츠를 접할 때 무엇을 기준으로 그 경험을 평가하시나요?

재미일 수도 있고, 몰입감일 수도 있습니다. 연출의 완성도, 캐릭터의 매력, 세계관설득력이나 방대함을 떠올릴 수도 있습니다. 어떤 분들은 이야기의 흐름이나 장면의 인상, 혹은 작품이 전달하는 분위기메시지를 더 중요하게 볼 수도 있고, 그것도 아니면 그저 장르자유도같은 특징일 수도 있습니다.

이처럼 우리가 콘텐츠를 평가할 때는 여러 요소가 함께 작동합니다.

내러티브는, 게임의 스토리텔링과 플레이 경험, 영화의 줄거리와 미장센까지 아우를 수 있는 상위 개념입니다.

내러티브는, 게임의 스토리텔링과 플레이 경험, 영화의 줄거리와 미장센까지 아우를 수 있는 상위 개념입니다.

그리고 이를 설계하고 만드는 사람의 입장에서는, 각각의 요소를 개별적으로 나누어 보기보다 그것들이 어떻게 연결되어 하나의 경험으로 형성되는지를 함께 고민하게 됩니다.

이 지점에서 이야기할 수 있는 상위 개념이 바로 **내러티브(Narrative)**입니다.

물론 누군가는 이를 단순히 스토리텔링(Storytelling)과 동일한 의미로 이해하기도 하며, 이야기의 배경이 되는 세계관과 그 줄기만으로 한정하기도 합니다. 시간의 스케일에 따라 풀어내는 데에 긴 시간이 걸리는 이야기만 내러티브로 생각할 수 있죠. 그만큼 내러티브에 대한 해석은 개인과 집단에 따라 다를 수 있습니다.

다만 본 글에서 말하고자 하는 내러티브는, **“작품 속 사건과 상황이 어떤 흐름과 맥락 속에서 전개되고, 그것이 사용자에게 어떻게 이해되고 해석되는지를 아우르는 개념”**에 가깝습니다.

이번 칼럼에서는 이 내러티브, 그중에서도 게임에서의 내러티브가상현실에서의 내러티브 활용에 대해 이야기해 보려 합니다.

(주의!) 내러티브에 대한 관점과 해석은 콘텐츠를 바라보는 입장, 창작 의도, 그리고 개인의 경험이나 직무 등에 따라 달라질 수 있습니다. 이번 글은 가상현실을 연구하는 연구자이자 게임을 좋아하는 필자의 개인적인 관점을 바탕으로, 여러 업계 전문가의 의견과 관련 논문을 참고하여 작성했습니다.

What is ‘Narrative’?


사전적 의미의 내러티브

  1. 일련의 사건에 대한 이야기 또는 설명
  2. 사건을 설명하거나 이해하는 특정한 방식

— Cambridge English Dictionary

내러티브는 서사(敍事), 스토리텔링(Storytelling)이라고도 한다. (…) 작품 속 캐릭터가 벌이는 사건의 연속인 스토리와 플롯을 작품 밖 소비자에게 적절하게 전달하는 총체적인 연출을 의미한다. 등장인물이 그 사건 속에서 어 떤 기분을 느끼고 작가가 어떤 주제의식을 표현하고자 (…)

조금 더 쉽게 예시로 설명하자면, 어떠한 영웅을 주제로 한 작품에 대해

"음… 이 영웅에 대한 내러티브가 별로였다.”