여러분은 VR 헤드셋을 쓰고, 메시지를 작성해본 적 있으신가요?
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유니티 기본 VR 키보드 에셋 - 출처 Unity Asset Store
허공에 떠 있는 가상 키보드를 핸드 핀치로 한 글자씩 찍어가며 "회의 시간 변경 요청드립니다"를 입력합니다.
ㅎ ㅗ ㅣ ㅇ ㅡ ㅣ [ ] ㅅ ㅣ ㄱ …
오타를 수정하려다 커서가 엉뚱한 곳으로 날아갑니다. 지우고 다시 누르다가 다른 버튼을 눌렀습니다. 키보드가 닫혔네요. 결국 헤드셋을 벗고 스마트폰을 집어 들거나, Bluetooth 키보드를 연결합니다.
이게 정말… "미래"일까요?
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이 글에서 우리는, XR의 다양한 입력 관련 UX 문제 중에서도, 텍스트 입력에 집중하고자 합니다.
왜 하필 텍스트일까요? 우리는 하루에도 수천 단어를 씁니다. 이메일, 메시지, 검색, 코드, 메모. 텍스트는 인간이 가진 가장 정밀하고 보편적인 의사소통 수단입니다. 청각을 사용하는 음성 대화와 영상 매체는, 놀랍게도 시각을 사용하는 텍스트의 정교함과 효율성에 못 미칩니다.
결국 XR이 진정한 생산성 도구로 자리 잡으려면, 텍스트를 빠르고 정확하게 입력하고 편집하는 문제를 반드시 해결해야 합니다. 그렇기에 오히려, 지금 텍스트 입력은 XR의 가장 취약한 고리입니다.

Nano Banana 생성 이미지
Apple은 Vision Pro를 ‘공간 컴퓨터’라 부르고, Meta는 Quest를 **‘가상 오피스’**로 마케팅합니다. 실제로 거대한 가상 모니터 여러 개를 허공에 띄우고 몰입감 있는 환경에서 작업할 수 있습니다. 그러나 근본적인 모순이 있습니다.
물론 Quest 덕분에 Output은 확실히 확장됐습니다. 27인치 모니터 대신 방 전체를 캔버스로 쓸 수 있죠. 그러나 Input은요? 여전히 물리적 키보드와 마우스를 연결해야 합니다. 혁신적인 공간 컴퓨팅 기기의 실제 사용 모습은 이렇습니다: XR 헤드셋을 쓰고, 책상에 앉아 키보드와 마우스를 연결하고, 기존 데스크탑의 앱을 띄워서 작업합니다.
결국 XR 헤드셋은 그냥 **“머리에 쓰는 대형 모니터”**라고 평가하는 이들이 많은 까닭입니다.