언제부터 스마트폰은 늘 주머니 속에 있어야 하는 물건이 되었을까요?
1994년 IBM이 최초의 스마트폰 **'사이먼'**을 출시했을 때, 터치스크린에 이메일까지 담았지만 시장의 반응은 냉담했습니다. 2007년 스티브 잡스가 아이폰을 들고 무대에 올랐고, 그로부터 거의 20년이 지난 지금 전 세계 약 57억 명이 하루 평균 4시간 이상 작은 화면을 들여다봅니다.
그러나 역사적으로 지배적 기술에는 수명이 있습니다. PC는 개인 컴퓨팅의 중심 자리를 모바일에 넘겼고, 피처폰은 스마트폰에 의해 대체되었습니다. 오늘날 테크 업계의 주요 플레이어들 역시 공통된 질문을 던지고 있습니다.
"다음은 무엇인가?"
이 글은 그 질문에 대한 확신이 아니라 탐색을 담고 있습니다. 그리고 어쩌면, 우리가 답을 찾지 못하는 이유는 질문 자체가 잘못되었기 때문일지도 모릅니다.

스마트폰이 열고 닫은 시장의 규모를 우리는 생생하게 목격했습니다. 노키아의 몰락, 앱스토어 경제의 탄생. 그래서 모두가 다음 파도를 잡으려 합니다.
지난 몇 년간 우리는 다양한 '넥스트 디바이스' 후보들을 만났습니다. 스마트워치는 건강 센서로 진화했지만 PC나 스마트폰처럼 일상을 근본적으로 바꾸지는 못했습니다. VR 헤드셋은 게임과 특수 목적에는 훌륭하지만, 일상적 사용에는 너무 고립적이고 무겁습니다.
그리고 2024년, 두 가지 흥미로운 접근이 등장했습니다**. Humane**의 AI Pin이 처음 세상에 모습을 드러낸 해였고, 기존에 존재하던 Meta의 Ray-Ban 스마트 글래스는 AI를 중심으로 완전히 다른 의미의 기기로 재정의되기 시작했습니다. 비슷한 문제를 풀려 했지만 다른 경로를 걸은 두 기기를 통해, 넥스트 디바이스의 조건을 탐색해볼 수 있습니다.

NanoBanana
Humane AI Pin은 큰 기대 속에 등장했습니다. $699짜리 웨어러블 기기로, 음성 기반 AI 어시스턴트와 손바닥에 정보를 투사하는 레이저 프로젝터를 결합했습니다.
결과적으로, 출시 1년도 안 되어 HP에 매각되며 단종됐습니다. 가장 분명한 한계는 디스플레이 경험이었습니다. 손바닥 프로젝션은 조명 환경에 크게 의존했고, 상시적 정보 확인에 제약이 있었습니다.
인간은 시각적 동물입니다. 읽고, 훑고, 비교하는 행위는 음성만으로 대체되기 어렵습니다. 또한 AI Pin이 스마트폰을 '보완'하기보다 '대체'하려 했다는 전략적 선택도 높은 진입장벽으로 작용했습니다. 물론 AI Pin이 시도한 접근 자체는 여전히 많은 기업들의 관심을 받고 있으며, 삼성과 구글 등 빅테크들도 유사한 형태의 웨어러블 AI 디바이스를 연구 중인 것으로 알려져 있습니다.

Source by Humane
같은 시기, Meta의 Ray-Ban 스마트 글래스는 다른 경로를 걸었습니다. 2024년 글로벌 스마트 글래스 시장은 전년 대비 210% 성장했고, 이 성장의 상당 부분을 Ray-Ban Meta가 견인했습니다. 2025년 2월 누적 판매량 200만 대를 돌파했고, Meta는 2026년 말까지 연간 생산 능력을 약 1,000만 대로 확대할 계획이며, 수요에 따라 추가 확대를 검토 중입니다.